Siamo quasi al traguardo di questo primo anno di sperimentazione del progetto di Pensiero Computazionale “Learning by teaching”, o, come lo chiamano ormai confidenzialmente i ragazzi, con Scratch.
Chi è Scratch?
È il nostro gatto digitale che, insieme a tanti altri personaggi, abbiamo animato e programmato, dapprima un po’ maldestramente, poi con sempre maggior maestria fino a creare animazioni e videogiochi propri.
Insomma, da utenti del pc i ragazzi delle classi sono diventati veri programmatori, cioè chi sta dietro le quinte e mette in scena lo spettacolo.
Andiamo con ordine e facciamo qui un breve resoconto delle attività svolte.
Il progetto ha coinvolto a partire d ottobre le tre classi quinte del plesso di Sotto il Monte e nel mese di marzo le due classi quarte dello stesso plesso.